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 Gruul

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4 participants
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jopae
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jopae


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MessageSujet: Gruul   Gruul EmptyJeu 31 Mai - 16:19

GRUUL


Gruul Gruul


Un boss assez simple techniquement, qui est en fait un test du dps du raid.
Il a 3.2 millions de pv ( affraid ) qui doivent etre descendus en moins de dix minutes environ.

Plusieurs ogres sur le chemin, les mêmes qu'avant Maulgar, un pack de deux, une patrouille, un pack de trois, meme temps de repop de une heure.

Abilitées

-Growth : toutes les trente secondes, augmentation des dommages de 15%, de la taille de 10%, stackable jusuq'à 30 fois. En pratique à partir de 20 stacks, le MT n'est plus healable.

-Hurtful strike : Toutes les 20 secondes. Frappe le second de la liste d'aggro parmi les gens au cac, pour 13k. Si personne n'est au cac à part le MT, frappe le MT.

-Reverberation : AoE silence de zone qui dure 4 secondes=>MT tjs full life, renew shield et compagnie avant le silence.

-Cave in : AoE physique pour 3k dmg toutes les 3 secondes pendant 15 secondes (augmente avec les stack de growth). Rayon de 8 yards, donc en se placant bien espacés les uns aux autres, une seule personne est censée se le prendre.

-Ground slam : Knockback de zone qui touche tout le monde, chaque joueur est envoyé en l'air dans une direction et à une distance aléatoire. Quand la personne touche terre, elle est , qui déclenche l'abilité suivante (Gronn Lord's Grasp)

-Gronn Lord's Grasp : debuff qui ralentit la vitesse de déplacement de 20%, se stacke chaque seconde jusqu'à 5 fois, quand 5 debuff, on est "stoned" (stun). Les joueurs doivent s'écarter les uns des autres durant cet effet pour éviter l'abilité suivante : shatter

-Shatter : Gruul shatter (littéralement "fraccasser") les personnes stoned, les dégats se propagent aux personnes proches (5k à la personne qui est juste à cote, 100 dmg à 15 yards, zéro dégats au dela de 20 yards). Shatter n'augmente pas avec les stacks de growth.

Tactique

Aucun dégats magiques durant ce combat, donc amplifier la magie sur l'intégralité du raid.

On fait attention à tous etre entrés lors du pull, car la porte se referme derrière.

Deux tanks : le MT et un second tank destiné à prendre les Hurtful strikes.

Si on perd trop souvent notre MT durant les phases d'aoe silence, on peut envisager un troisième tank qui taunt durant le silence, pour se chopper une baffe ou deux à la place du MT.

A partir de 16 stacks de Growth sur Gruul, un hurtful strike peut OS l'offtank=>impératif de le remonter à 100% après chaque hurtful strike.

Tous les dps cac restent sous le MT mais aussi sous l'offtank au niveau aggro, pour pas se faire OS par l'hurtful strike.

Quand l'hurtful strike devient critique, l'offtank peut faire durer le fight quelques dizaines de secondes de plus via l'utilisation de mur protecteur et dernier rempart.

Positionnement

Gruul Gruulpositionsrh8

Après un ground slam, le MT repositionne Gruul au centre, l'offtank pareil , qui ne doit cesser de monter son aggro derrière le MT pour permettre aux dps cac de dps, et qui doit aussi se remettre au cac avant les dps cac, pour bien que ce soit lui qui se mange le hurtful strike

Consommables

-pour le MT et l'offtank : habituels flacon des titans et popos AF

-pour les dps : les consos sont très importants au début, pour maxxer le dps du raid. Plus le raid devient puissant moins ils deviennent nécessaires.

Composition du raid

-2 tanks def
-8 healers
-le moins possible de dps cac (3 à 4 max)
-le reste des dps à distance
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Selestine
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Selestine


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MessageSujet: Re: Gruul   Gruul EmptyMer 1 Aoû - 10:03

Salut tou le monde je sui le frere a selestine mon perso est un chasseur 70 ki s'apelle flou ki est sir medhiv pour plus d'information


http://armory.wow-europe.com/character-sheet.xml?r=Medivh&n=Flou

Technique pour Gruul le tue dragon

http://old.back.xooit.com/t3076-Gruul-le-tueur-de-dragon.htm



Les tips :

1/ Croissance : augmentant ses dégâts de 15% toutes les 30 secondes qu'il se stack jusqu'a 30 fois.
2/ Eboulement : AOE faisant environ 3000 de dégât toute les 3 secondes pendant 15 secondes. Cette techique est affecté par Croissance.
3/ Hurtful Strike : une sorte de charge qui va taper la deuxième personne possédant le plus d'aggro toute les 20 secondes environ. On doit faire en sorte que ce soit le off tank.
4/ Claquement au sol : un knockback possédant une portée relativement grande qui va propulser les joueurs dans des directions aléatoires et à des distances aléatoires.
5/ Gronn Lord's Grasp : un debuff que Gruul appliquera sur les membres du raid juste aprés le knockback, ce qui va réduire la vitesse de déplacement de 20%. Il va en appliquer 5 de suite et les joueurs ne pourront plus bouger.
6/ Lapidé : un débuff qui remplacera le précédent (5/), une fois votre vitesse de déplacement réduite à zéro. Ce debuff va vous "durcir" et vous causez 4500 points de dégâts environ si vous êtes les uns prés des autres ( rayon de 15 metres ).
7/ Stun
8/ Réverberation : un sort de zone qui vous mettra silence pendant 3 secondes.
9/ Dégâts physique sur le MT et le Off tank d'environ 10000 de dégats.

Comment minimiser les dégâts de ses capacités :

1/ Eboulement a un rayon d'action de 10 mêtres. Si vous vous tenez à cette distance des uns des autres, cela n'affectera qu'un seul joueur.
2/ Pour le claquement, les classes à distances peuvent se mettre derrière les rochers signalés en blanc sur le dessin ( voir même derrière les poteaux si vous pouvez), pour éviter d'être propulser n'importe où.
3/ Gronn lord's Grasp peut être éviter par les rogues grâce à leur cape d'ombre. Pendant ce temps les autres joueurs doivent veiller a s'éloigner les uns des autres. En effet les 4500 points de dégats qu'il inflige seront réduit à presque rien si vous éloigner les uns des autres.

Le combat :

Le combat contre gruul est assez simple mais le raid doit posséder un gros DPS.
Gruul va être tanker par un guerrier ou un druide, un tank secondaire va monter son aggro en parallèle pour qu'il se prenne l'Hurtful Strike. Tous les DPS doivent faire en sorte de se trouver en dessous de l'off tank dans la liste d'agro.
Avant la réverbération, les healers devront poser des soins progressifs sur le MT pour palier au silence de 3 seconde.
Gruul ne faisant pas de dégats magiques, il est fortement conseillé de poser une amplification de la magie sur tous les membres du raid.
Nous avons 10 minute pour le tuer, sinon il aura trop de buff pour pouvoir le tuer.

Afin de maximiser le rendement du raid, il est fortement conseillé de vous procurez un max de popos.

pour le placement c le meme ke vous^^ a kelke chose pret mai j'arrive po a le mettre sur le fofo desoler^^
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Keleben
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MessageSujet: Re: Gruul   Gruul EmptyLun 27 Aoû - 18:46

Pas soucis pour le nombre de cac en fait , l'eboulement est très simple a éviter.

Et la projection aléatoire fait que le placement lors de la projection n'as pas d'importance , on peut très bien se faire ejecter a l'autre bout de la caverne .

Donc ne stresse pas ami voleur , tu as tout a fait ta place dans ce combat ^^.
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Stormblood
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MessageSujet: Re: Gruul   Gruul EmptyMar 30 Oct - 22:17

UP

GG POUR LE DOWN DE TOUS A L'HEURE XD
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MessageSujet: Re: Gruul   Gruul Empty

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